2010-12-20
Flash被稱為是“為靈活的前臺”,由于其獨特的時間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術,結合ActionScitp的對象和流程控制,使得在靈活的界面設計和動畫設計成為可能,同時它也是為小巧的前臺。Flash具有跨平臺的特性(這點和Java一樣),所以無論你處于處于何種平臺,只要你安裝了支持的Flash Player,就可以保證它們的終顯示效果的一致,而不必像在以前的網頁設計中那樣為IE或NetSpace各設計一個版本。同Java一樣,它有很強的可移植性。新的Flash還具有的手機支持功能,可以讓用戶為自已的手機設計喜愛的功能。當然首先必需要有支持Flash的手機,同時它還可以應用于Pocket PC。
那么,Flash可能的發展方向究竟如何?
1、應用程序開發:由于其獨特的跨平臺特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用Flash制作的應用程序具有很強的生命力。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無可比擬的優勢。當然,某些功能可能還要依賴于XML或者其它諸如javascript的客戶端技術來實現。但目前的現狀是:很少有人具有運用Flash進行應用程序開發這方面的經驗。但這個難度會隨著時間的推移而逐步減弱。事實上,對于大型項目而言,使用Flash此時未免有些言之過早,因為它意味著很大的風險。當然,在早的時間掌握和積累這方面的經驗無疑是一種很大的競爭力。可以將這種技術運用在項目中的一小部份或者小型項目中,以減少開發的風險。
2、軟件系統界面開發:Flash對于界面元素的可控性和它所表達的效果無疑具有很大的誘惑。對于一個軟件系統的界面,Flash所具有的特性完全可以為用戶提供一個良好的接口。
3、手機領域的開發:手機領域的開發將會對精確(像素級)的界面設計和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同時也意味著更加更廣泛的使用空間。事實上手機和Pocket PC的分界已越來越不明顯,開發者必須為每一款手機(或Pocket PC)設計一個不同的界面,因為它們的屏幕大小各有不同。當然軟件的內核可能是相同的,所要注意的是各類手機CPU的計算能力和內存的大小。這無疑是些很苛刻的要求。
4、游戲開發:事實上,Flash中的游戲開發已經進行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發上。游戲開發的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,Flash Player 7 運行時性能提高了 2 至 5 倍;而且新的Flash MX 2004 Professional 提供了項目管理和代碼維護方面的功能,Actionscript 2.0的發布也使得程序更加容易維護和開發。
5、Web應用服務:其實很難界定Web應用服務的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網絡的逐漸滲透,基于客戶端-服務器的應用設計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽為具前景的方式。但是,這種方式開發者可能要花更多的時間在服務器后臺處理能力和架構上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。
6、網站建設:事實上,現在只有極少數人掌握了使用Flash建立全Flash站點的技術。因為它意味著更高的界面維護能力和開發者整站架構能力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導向跳轉;更豐富的媒體內容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺和瘦客戶端的支持;以及與其它Flash應用方案無縫連接集成等。
7、多媒體娛樂:其實,在這個方面無需再說什么。盡管它的發展速度沒有像當初預言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信每一位用戶都會喜歡。
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